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笑傲江湖没有潜逃门派,少了良多代入感

一、建人物一定是无门派的
  二、新手也许长时间不入门派!
  三、强化无门派的玩法!比如,岁月不比入门派的差几多。有奇异的升级、修炼、任务等道路(不入门的所没有,四川互联星空.的)!
  正值也许做其他的增添(如用枪,正值处分前次很多玩家的提议)。
  四、还可大胆做少许奇异玩法。如,也许做少许入门派的玩家反而不能做的事(夸大解放,介于江湖和朝廷之间)。
  如此煽惑入门派的玩家在学有所成后有叛门的盼望!
  五、叛逃方式百般。目前就想到两个:
  1、直接选择脱节,但只要通过其实力规模就会遭到攻击。
  2、寻衅奇异NPC或FB,表明自己的才能,已经不必要在呆在这边了!当然第1种选择后,也许等时间,或此后举办寻衅,来铲除其门派对自己的追杀态度!
  六、叛逃后惩罚。更要做的有特色!我目前也就想了几种:
  1、武功是否废除,减弱几多,减弱后可否再还原或升高(待定,也许跟5连络)。
  2、原本主张五中第1个选择后,就是惩罚,几乎也待定。
  3、叛逃后,不能或束缚急忙投身另外门派!比如五岳剑派内不能急忙转投(也可连络主张5)
  4、还可否回到正本叛逃的门派?是否束缚一个脚色最多叛逃次数?或按叛逃次数来立意改变其再次叛逃或入门的法式!
  七、再次夸大主张三提到的玩法,入门和无门怎么有差异的感受!
  1、入门的要有很强的门派观念,武林,江湖等等就未几说!
  2、无门的夸大解放,为所欲为!不妨跟官服勾结等!以至不妨大胆的做少许入门的玩家不能做的事,如大笔的往还,开店等等(在少林的和尚能开酒楼吗?就是实体店都应该束缚!不能跟化缘冲突,其他门派各有差异)。但无门派的什么都能做!
  3、坏事干多了,冤家太多了!自身的武功又跟不上年代了!照样找个门派歇歇脚吧~
  首先做到‘围成’的成绩就OK了! 入门的想出来,无门的想进去~但又会有差异的条件和惩罚,就会开支差异的价钱,让玩家又多一份纠结!如此循环~ 有点难做!
  暂时就想到这么多,指望客服MM或许来看看,指望人人多来提点观点!处分上面待定的问题~
  下面是少许分外的增添和YY(延续更新):
  比如反叛少林要过十八铜人,且没有我说的第一种选择(是以价钱壮大,下山后本领完婚,入门请。4399斗地主游戏慎重)!
  反叛少许一般门派,不妨一走了之!(每个门派都不妨差异)
  尚有少许门派,一旦变节!追杀你一辈子!且不能再次投靠!什么都不跟你讲解
  **这些还不妨写在门派的门规旁边~ 谁都看获取,方便选择!**
  最佳是进门派之前,弹出一个窗口,上面写明门规。。(6楼玩家主张)
  受到10楼玩家的带头(天天换门派),实在如此不像武侠了!
  处分主意也简单:
  1、加大惩罚。
  2、每个门派对于变节的态度差异!有的能退,有的很难退,有的退了后不便,有的直接不可以退,有的不经受哗变的玩家等等
  **兴味就是,鱼与熊掌不成兼得**



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